ACTUAL PART COUNTS / CG · ANIMATION · CAD · ASSEMBLY
数を増やすと、
見た目と組立はどう変わる。
3体それぞれの1倍基準に対し、物理的な個別ブロック数を1.2・1.5・2・3・4倍にした15案を比較します。模型の縦横をその倍率で拡大する意味ではありません。
ブロックを細かく分けるだけでは、同じ占有セルのシルエットや解像度は上がりません。変わるのが目地・表面分割・部品配分なのか、全体の形なのかを区別します。部品数・描画指標は美観や製造の合格点ではありません。
個数倍率比較の実データを確認しています。
15案の実データは受領待ちです。
未確定の個数・旧画像・箱の代理モデルを並べて完成とは表示しません。CG・動画・ネイティブCAD・組立順が実際にそろった案だけを公開します。
形の比較画像は同方向・同じ画面上高さです。実寸比ではありません。8 mm規格の部品自体を倍率で拡大せず、実際の完成寸法を各案に示します。
15案の目標と実数。
| キャラクター / 個数倍率 | 目標個数 | 実部品数 | 実倍率 | 目標との差 | 使用型 | 公開状態 |
|---|
同じ比較枠の旧版。
旧版の実データと共有URLは残します。新版とは別の形状で、今回の15案完了には重複計上しません。
全実案の6列比較と実寸比。
左の実参照と5つの倍率案を比較します。倍率計算の固定分母と参照の実部品数は別に記録し、参照を15案へ加算しません。画像は実CGの同条件合成で、部品数を美観の点数へ変換しません。
全15実案の比較CSVを取得 ↓動く説明と、実物の検証は別です。
360度の放射分解は、中心から外向きに部品を離す説明表示です。衝突なしの実物解体を保証するシミュレーションではありません。組立表示は実IDと底からの制作元の順序を使い、単なる分解の逆再生ではありません。
ネイティブCAD・Blender・動画など大容量の制作物は、公開Releaseで全ファイルを取得できるようにします。画像だけを公開してCADを私有のままにする扱いにはしません。未生成の印刷プレートやslotは捏造しません。
NOT_SELECTED / NOT_SLICED / 物理嵌合・保持力・荷重・転倒はUNKNOWN。全数印刷は保留。現行r3、過去の比較・共有URL・Releaseは履歴として保持します。